Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

easy

@easyjohn: *car

Мда, ни кто не подсказал, так что придется опять выбирать регистратор самому.
Первые наблюдения:
— За полтора года с прошлого обзора, появилась пачка неплохих регистраторов (хотя, как обычно, погребенная под горой шлака, выдаваемых маркетологами за прогресс)
Например, тогда не было ни одного приличного двухкамерного fullhd (на обе камеры), сейчас уже десятки, можно выбирать.
— Бывший исключительный топ в лице vosonic v747w теперь попирают современные модели.
Например Lukas 7900 и Vico Marcus 4 показывают ночью разборчивость номеров на шаг-полтора лучше (увы, однокамерные).
— Появилось немало регистраторов с разрешением больше fullhd. Иногда чуть лучше читаемость номера.
— Wdr заявлен чуть ли не у каждого второго нового регистратора. По факту — из 10 заявленных реально номера читаются у 1-2.
Т.о. заявленные в спецификации современные процессоры Ambarella a7, wdr, стеклянные линзы, fullhd — ничего не говорят о реальном качестве изображения. Есть регистраторы со всеми этими фишками снимающие ночью отвратительно.
Продолжаем поиск двухкамерного.
Интересные варианты: Bluesonic BS-F010, incar vr-982, vico marcus 5.
Неожиданный шлак: iconbit qx duo.

Juick.com/easyjohn

easy

Цифровое видео-наблюдение.

Широковещательный опрос про видео-наблюдение. Кто занимался?
Надо сделать цифровую fullhd систему наблюдения на несколько камер (на старте одна).
С камерой все просто, нашел интересующую модель, с внешним боксом, должна отдавать поток по сети.
Чем записывать, хранить, показывать?
Хотелки обычные - писать на диск, показывать на моник и искать по архиву одновременно. Желательно - уметь быстро скакать по событиям (движения), экспорт понравившегося фрагмента на флешку.
Аналоговых систем собрал немало, были и на дешевых автономных коробках, были и на софте типа VideoNet.
С цифровыми еще дела не имел. Какие подводные камни, куда смотреть?
easy

Немного о троне.

Итак, что такое трон.

Наверно сложно найти человека, увлекавшегося в 80-ые и 90-ые компьютерами, который
не слышал бы что это за фильм.

Сюжет фильма достаточно незамысловат. Главный герой содержит зал игровых автоматов и
параллельно пытается взломать компьютер большой корпорации, где он раньше работал,
что бы доказать, что игровые автоматы разработал он, но все разработки были украдены
нынешним директором и выданы за свои, с помощью программы программы тоталитарного
контроля системы "мастер-контроль"


С помощью друзей инсайдеров он попадает внутрь экспериментально цеха оцифровки, для продолжения взлома. Но компьютер, в целях сопротивления его "оцифровывает" и переносит внутрь себя.


Внутри программы выглядят как люди и взаимодействуют между собой.


Но программа мастер-контроль не дает каналы ввода-вывода другим программам пользователей,
содержа их без связи с внешним миром. А в качестве развлечения - заставляет чужие программы
играть на собственную жизнь в игры. Проигравшая программа удаляется.


Главному герою предстоит победить там всех, что бы спастись, ну и попутно выпустить
дружественные программы из плена и доказать свое авторство игр.

При этом сценарий фильма и его воплощение достаточно слабое. Сейчас так вообще смотрится
откровенно скучно и затянуто. Собственно по этому в прокате фильм провалился.

Тогда чем Трон так знаменит?

--

Некоторые ошибочно считают, что Трон (1982 imdb) - первый фильм с
использованием компьютерной графики.

Это не так. Например, еще до трона в четвертом эпизоде "звездных войн"
(1977) компьютерная графика использовалась для каркасной анимации плана звезды
смерти. Но на весь фильм было показано 90 секунд анимации, а на ее создание ушло 3 месяца.
Так же 75 секунд анимации было в фильме "черная дыра".
Т.е. вся компьютерная графика свелась к очень коротким фрагментам, которые создавались
в огромные сроки. По этому дальше дело не шло, классическая мультипликация позволяла
создавать достаточно достоверные изображения дешевле, чем бы это делалось на реальных
компьютерах того времени.

И вот в 1978 году пара энтузиастов пишут сценарий фильма вплотную завязанного
на компьютеры и собираются рискнуть именно с реализацией всей анимации с
помощью компьютерной графики.
Их проект долгое время не находил спонсоров, крупные студии не готовы были
рисковать, но неожиданно согласилась студия Диснея.
В 1981 году Дисней дал добро на старт проекта, и ребята начали создание фильма.

--

Хорошая идея была в том, что работа с графикой была разделена между двумя разными
фирмами компьютерной анимации.


Первая, Triple-I, работала с классическими полигонами, строя сложные,
фото-реалистичные изображения из 15 тыс. полигонов.



На постройку такой 3д сцены уходило около трех недель рабочего времени,
т.к. большинство координат вводились вручную. Вывод одного кадра анимации на
экран занимал около 5 минут.



Напротив компьютера ставили камеру, снимающую кадр
каждые 5 минут и они молотили круглые сутки месяцами.


Не сложно посчитать, что при стандартных в кино 25 кадрах в секунду, одна секунда
экранного времени рисовалась около 2 часов.
Если бы вся графика рисовалась таким образом, то большой объем работ и медленный вывод
графики не позволил бы снять фильм вовремя, и была привлечена вторая фирма.


Фирма, MAGI, разработала свой графический редактор SynthaVision.

В нем было только 25 готовых трехмерных фигур, из которых можно было составлять
несложные геометрические объекты.



У объектов не было текстур, реалистичность изображения была довольно низкая,
но эта система позволяла выводить анимацию практически в рилтайме.



Благодаря такому разделению труда удалось создать и красивые сцены, и динамичные погони
с перестрелками.



Благодаря этому фильм Трон получился очень богатым на графику, даже сейчас она смотрится
очень хорошо, что уж говорить о тех, кто увидел это в 1982 году.

--

Итак, основное наследие Трона в том, что он фактически открыл дорогу компьютерам и компьютерной
графике в киноиндустрии. По сравнению с робкими 1-2 минутными вставками, в троне было 30
минут графики, да еще и совмещенных с живыми актерами.



Так же было решено очень много технических вопросов, например попадание актеров в
нарисованные объекты, пролет одних объектов сквозь другие и т.п.
Впервые была попытка создания "синтезированного" человеческого лица и его анимации



Во время работы над фильмом очень сильно дорабатывались редакторы 3-х мерной графики.
Трон стал огромным толчком для разработки графических и 3д редакторов, а графические эффекты
в Троне - эталоном, с которым сравнивали всех последователей.

И хотя сразу после Трона не появилось большого количества фильмов с графикой, студии
показали на что способны компьтютеры, и получили большое количество заказов графики для
ТВ, где не нужно было "кино" качество изображения и достигалась большая скорость работы.


Самая известная сцена из фильма с лайтциклами:


--

Для создания графики студии использовали компьютер Super Foonly
(это быстрая версия PDP-10)

А уже в следующем фильме, массово использующим компьютерную графику,
Последний звездный истребитель, масштабы использования графики
возросли на порядок. Модель "Звездного истребителя" создаваемая на
vax-11/782 состояла из 75 тыс.полигонов, а чуть позже студия
компьютерной графики купила Cray X-MP, смогла
строить фотореалистичные сцены в 10 мл.полигонов.
Для сравнения, вывод одного такого кадра на vax занимал 6 часов. С помощью
Cray удавалось опять вернуться к "приемлемым" 2-5 минутам на кадр.
Интересно, указывается, что имелись видеомониторы высокого разрешения,
позволяющие выводить более 60 мл. цветов. интересно, что это были за устройства.
N.B. стоимость Cray X-MP - 10-15 мл.долл.

--
Интересное:

Цитаты из фильма:
Диалог двух программ:
"- а ты веришь в пользователя?"

Два героя (программы) заперты в тюрьме
"- Как давно ты тут?
- я застрял здесь уже 300 миллисекунд назад"

Программа (злая) Мастер-контроль разговаривает с создавшим ее антагонистом
"- Теперь я в 2415 раз умнее тебя."

Кадры:
Тачскрин и экранная клавиатура в кабинете у антагониста.


Pac-man на стратегической карте (или пульте управления?) одной из плохих программ.


--

Еще PS а наиболее удачной реализацией игры по мотивам трона я считаю
gltron. Есть версии под все платформы.
что радует - у игры есть сплитскрин до 4 человек за одной машиной. удобно,
если надо занять 4-х гостей сразу :) (рекомендую для игры ставить режим
"ускорение у стен" - наиболее реалистичный и интересный вариант)

--

Ну вот, а недавно появляются трейлеры продолжения фильма
Народ на форумах уже начинает негодовать, и ругаться. :) На самом деле
посмотрим. На сколько первая часть была скучноватой, что сложно представить,
что можно сделать сейчас еще хуже.
easy

(no subject)

омг.
угадайте что это.


UPD:
предистория - мультфильм шрек (дримворкс) начали создавать в 94 году, в начале вообще как кукольную анимацию. несколько раз работа останавливалась и откладывалась. менялись технологии на motioncapture, потом, в 98 производство было начато фактически чуть ли не зановго, уже в том виде, котором он и вышел.
было известно что шрек снимается достаточно стебовым мультиком, уже одно то, что первоначальная озвучка была сделана героями шоу Saturday Night Live о многом говорила.
многие люди близкие к производству анимации почувствовали новые идеи.
вышеприведенный кадр из концепта полнометражки от Steve Oedekerk, которая то же должна была быть стебом на многие диснеевские персоонажи, в 99 году он пытался пропихнуть проект в различные студии. но тогда ему везде отказали.
ЗЫ однако уже в 2001, когда шрек собрал рекордные кассовые сборы, дисней тут же изменил политику, и сам начал сьемки "ципленка" именно в стебном ключе.
хотя эту анимацию мы скорее всего так и не увидим.
easy

ranma

ааа!! пересмотрел Ranma nibun no ichi (тивишки, первый сезон)
я долго спрашивал на канале и у знакомых, у кого остался именно этот вариант.
ВХС рип, русский войсовер, английский саб.
и наконец я нашел его. два сидюка, 18 серий. 51 мегабайт на серию. :)

какая ностальгия, какая добрая и хорошая вещь, мало кто раньше с ранмовской туссовки не смотрел ее именно в таком виде. современные анимешники просто не поймут, что такое "в нашей ванной хентащик" и "совершенно немилая" :) 

(ЫЫ "сейчас, ровно в 5 часов 36 минут вечера, время, когда на второй спортивной площадке высшей школы Фурикан, закат солнца особенно прекрасен" %-)) :-))) )

все файлы датированны серединой 2000-го года, именно тогда я в валеркой superwax купил три ВСХ кассеты, в ранмовском лотке, на рынке Юнона у sataru. она улыбалась и оттягивала веко показывая язык. :)
кассеты смотрели, вместе ржали до упаду.  
цифровали по очереди на тв-тюнерах, из-за слабой техники часто убегал звук, приходилось по неопытности перецифровывать серию по нескольку раз. жали в только-что появившийся тогда DivX ;) 3.11 alpha, видео битрейт 310 выбирался специально, потому что это максимальный битрейт который мог проиграть без тормозов pentuim 133, именно такой у меня тогда был проц. :)

аниме в цифре тогда было катострофически мало, (*) и в основном в жутком RM или VIV, так что эти диски быстро пошли по рукам. наверное кое-кто и из сегодняшних френдов мог видеть ранму именно в таком виде.

(*) ха! помню анкету при встублении в клуб "RAnMa SPb", вопросы (актуальные тогда!) а) есть ли у вас возможность смотреть кассеты NTSC, б) есть ли у вас возможность переписывать кассеты NTSC :))

эх, сколько всего связано с тем летом.. :)

ну и немного оффтопика. комповая поэма  с форума http://www.pravedniki.ru/forum/viewtopic.php?t=303

ЗЫ а ведь еще были цифрованны две мувишки. нин хайо май конкьюбин, и биг трабл ин неконрон. вторую нашел. а вот первой почему-то нет. у кого-нить осталась?